笔趣阁 > 游戏小说 > 全能游戏设计师 > 第549章 《骑士荣耀》上线

  9月10号,正式发售。

  对于,国内和国外的玩家们也都是寄予厚望。在很多人看来,好是好,但是太难了,很多人都没办法享受到人工智能引擎带来的变化。

  换句话说就是,这游戏玩的一点都不爽啊……

  很多人都希望,千万不要跟做的一样,至少应该做得爽一点吧,好不容易有这么给力的物理引擎,让我们好好的虐怪爽一下啊!

  在上线之后,很多玩家都第一时间购买。

  在真的玩到这款游戏之后,玩家们很快就发现了的一些特点。

  简单来说,这款游戏的手感和比较类似,只不过世界观背景、玩法和一些实际的打击感与不同。

  是发生在中世纪的故事,力图复现一个真正骑士的人生和战斗方式。在故事背景方面,的所有服饰和相关的历史背景都是经过严格考究的,但唯一的问题就是看起来比较土。

  虽然说中世纪的骑士铠甲也是很帅的,但是那个时代的审美水平怎么也不可能比得上现在的审美。

  在真实的历史上,有一部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计的相对丑一些,过于纠结于真实中存在的设计也让弗兰克在设计铠甲和武器的时候,少了一些新意。

  当然,对于这一点基本上是玩家们各有所爱的状态,有些玩家喜欢更加酷炫的装备风格,而另外一些玩家则是喜欢比较偏向现实的武器风格。

  但是与的最大区别,集中在两款游戏的战斗系统方面。

  的目标是完全复现中世纪欧洲的骑士战斗方式。它的战斗系统分为两个方面,一种是日常推图与普通小兵的战斗,这些普通小兵大部分都是穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演的骑士则是挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出一道血口,重则断手断脚或者直接断头。

  在场面更加血腥粗暴的同时,也更加彰显了大剑的斩击效果。

  另一种就是和精英怪boss的战斗。在中,由于背景的限定,所有的boss其实都是和主角一样的骑士,都是正常人类,只不过他们所持有的武器各不相同。

  boss战的战斗同样精彩,在玩的时候有种像是在看电影一样。

  就像许多欧洲中世纪的电影中骑士对决一样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌人的大剑弹到一边。

  在一方露出破绽之后,另一方的大剑则是会砍在他的铠甲上,对其造成伤害。

  如此战斗很长的时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方的身上只要不是砍中致命部位,都很难造成一击致命的效果。

  同时,由于偏向于现实设定,所以玩家的力量是有限的,只能举起来现实中存在过的双手大剑。

  大剑的重量是受到严格限制的,即使砍在对方的身上,在对方身披重甲的情况下,伤害也非常有限。

  这种战斗系统刚开始的时候给玩家的感觉非常不错,因为足够简单,足够粗暴。

  在对付杂兵的时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全就是砍瓜切菜。

  而在与boss的对决中,玩家也基本上是以拼刀为主。只要属性达标,能够达到一定的力量数值,就可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。

  很多手残党在入手了之后,都非常喜欢这款游戏,因为和不同,他们在游戏中基本上很少被虐。

  同时,一些玩家也开始在的官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对的难度做出一些改进。

  “我一直想说,做的真是太难了,虽然这是一款为虐人而生的游戏,但是至少应该有个难度选项吧?并不是所有人都是受虐狂啊!”

  “我也觉得现在的势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比要好,但是它的战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这不是挺好的吗?”

  “我觉得陈陌是不是太自负了,就觉得自己做的高难度的玩法很好吗?接地气的游戏才是最好的游戏啊!”

  “我觉得还有一个关键点,就是双方都是要展示物理引擎,但是显然做的更好啊。你看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲的敌人身上时有不同的效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决的时候,通过剑刃的碰撞和砍到板甲的缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎的强大之处。”

  “你说的这些也都有,砍不同的敌人有不同的效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”

  “是吗?这我还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久我就卸载游戏了……我就记得那个古达非常变态,打的特别费劲……”

  “你说的古达那是boss,你还想上来就把boss给断手断脚?你的力量和古达的铠甲都有相对应的属性,怎么可能让你把boss给直接拦腰砍翻啊……”

  网络上出现了一批更喜欢的玩家,这也让很多人对于的难度更加不满。

  不过这里面有很多人只是在借题发挥而已,他们在中被虐的比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把改成一款割草游戏。

  其实从物理引擎上来看,这两款游戏做的差不多,做到的也都能做到,包括特殊情况下的斩首、对刀、背刺等等。

  只是因为难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。