笔趣阁 > 游戏小说 > 我的外挂不可能这么猛 > 第114章:系统懵了一会

  面对防御力被大幅度降低的心魔Boss,宇文秀策连嘴炮都懒得认真放,很随意地喊了一声孙子,顺利吸引到多名队友的仇恨后,直接松开蓄力,大剑如若奔雷呼啸而下。

  “-10086”

  这个数字一出来,别说队员们都愣了,尼玛系统都不知道该作何反应……

  本来在夜神月形态还活蹦乱跳,剩下8000左右生命值的心魔Boss,血量被一击打成负数,哪怕这数不难算,但这现实着实难以让人接受啊……!

  “散了散了,还特么玩毛啊,让秀策这牲口一个人打得了!”最先结束石化状态的曹威直接收了武器,一边骂骂咧咧,一边自觉地进入了观众席。

  “秀策啊……就这水平的Boss,还需要开挂吗?Boss也不容易!咱慢慢杀他,给他个心理准备,你看好吗?”铁蛋学长苦口婆心地教育道。

  “碰巧出碾压伤害了而已,不要在意,继续。”淡定君作为队伍里面除了宇文秀策以外,现场唯一一个没有发呆的玩家,此时仍在残忍地对着发懵的Boss进行输出。

  “你妹啊!郝爽,老夫平时怎么就没发现你这么牲口呢?!人家Boss都啥样了?血量都负数了你还打呢!”曹威即使上了观众席也毫不消停,扯着嗓子鬼嚎个不停。

  “没开挂打一万多伤害?”铁蛋学长显然不信,“就算是出了碾压效果,也不可能一万多啊,我也不是没打出过碾压伤害,目前的装备水平,三四千就撑死了,那还是要挑着新手村的小兔子打呢!”

  “别纠结了,白夜叉的基础伤害就已经快1500了,再加上破甲状态抵消Boss绝大部分防御,打出十倍的碾压伤害。数值破万,实在算不了什么大事。”郝爽一边捶木桩子一样呆滞的Boss,一边解释道。

  “基础伤害1500……”铁蛋学长看了看自己的属性面板,嗯……换上附加攻击力最多的暗器以后……

  还好。基础伤害过500了!不过秒伤就……

  曹威看着自己面板上不到400的基础攻击力以及刚过250的秒伤,默默流泪不语……

  说到这里,顺便解释一下关于攻击力这门数据的一些信息。

  首先,基础攻击力。

  基础攻击力是根据角色装备的武器不同而发生变化,它所显示的是角色对防御力为0的目标,进行一次没有任何加成的物理攻击时,所能产生的理论伤害值。所以很明显,装备慢速武器和装备快速武器,完全没有可比性。

  所以基础攻击力这个数据,更多时候是自己跟自己比,或者说同类型武器进行比较的时候,才会体现出价值。

  其次。每秒伤害能力。

  每秒伤害能力顾名思义,就是考虑到武器的攻击速度与间隔,做出的平均判断。粗略来看,约等于基础攻击力/武器标准攻击间隔。

  这个数据基本上可以判断出,玩家间真实攻击力的差异,至于说,考虑了攻击间隔缩短以后的实际每秒伤害能力……

  作者君表示,这太麻烦了,咱随便意思意思就行了……反正你们知道主角是最牛逼的就可以了。

  接下来多解释一下双持武器的情况。双持,顾名思义。武器一手一把。

  所有的武器当中,系统攻击间隔的初始状态,最短为1秒,单手的短刀短刺短剑皆在此列。

  像人世间这类。游戏内出名的刺客门派,基本都是双持快速武器。若是双手各持一把攻速为1秒的单手武器,是不是一秒钟就能攻击两次呢?

  这就要提到“双持惩罚”。也就是说,在不考虑特殊技能的情况下,主武器小量减少伤害,大量延长攻击间隔。而副武器大量减少伤害,小量延长攻击间隔。主副手降低同样的命中概率。

  这里的双持惩罚要比wow复杂一点,考虑到看这本书的朋友里可能会有不怎么玩游戏,或者没玩过类似游戏的,这里多说几句。

  双持惩罚,完全可以用现实中战斗的思路来考虑。

  你左右手各拿一把武器的时候,显然要比只控制一把武器要有难度得多。不光如此,哪怕快速武器比较轻,但是同时拿起两把,也比只拿一把的时候,挥动速度、击出力道都会受到影响。

  再者,根据生理学的普遍认知,大部分人类一只手力量会略大,而另一只手会更加敏捷一些。

  以上,便是双持惩罚的简要设定。

  其实从曹威的猥琐打法,很多人早就猜到这货肯定是玩刺客的。

  没错,曹威在名人堂竞技网游类正式注册的主职业,正是刺客。但是随着年龄的增长,竞技状态的逐渐衰退,刺客不是玩不了,而是玩得很累,这不太符合曹威的性格。

  为何同样是双持类武器,双刀就比刀盾累呢?

  之前刚说过双持惩罚,其中有一点,左右手的攻击力不一样。所以用双刀的话,使用造成伤害的技能,就要等到主手武器的攻击顺序再触发,技能伤害便已主武器的伤害为基础系数,打出的数据便越漂亮;而造成负面效果的技能,更多交由副手武器来触发,不影响攻击力的同时,也为了更频繁地使用技能,主动触发负面效果概率。但是如此一来,对注意力和操作精力的消耗,便非常大。