笔趣阁 > 游戏小说 > 英雄无敌之英雄无双 > 646.第二百一十七章 战白袍

  世界上找不出两片完全相同的两片叶子

  开放式任务系统的网游,没有完全相同的两个玩家角色。.vodtw.cobr>

  选自棱子凯随笔

  原本第一个涨满行动力,而选择了待机的神圣天使,出手了

  另外两条同样待机的七阶金龙也飞了下来,选好落在了雷鸟正身后的位置,一口龙息喷下

  如果攻击目标是枪兵一类的单格兵种,棱子金龙的攻击,会因为龙息效果而穿过单格兵杀伤到其后面的、自己的神射手

  不过,因为雷鸟是双格兵种,龙息的直面攻击,不会穿过雷鸟喷到棱子自己的神射手身上

  203,累计神圣天使刚刚造成的伤害,雷鸟的数量,被这一口龙息喷得减少了4只。

  剩余的5只雷鸟为了证明自己的存在感而发动了近战反击,33

  如同刚刚五阶的雷鸟欺负棱子的二阶神射手一样,高阶兵打低阶兵,兵种的攻防差相差甚大,高阶兵输出得到破防的伤害加成,而低阶兵对高阶兵造成的伤害却微乎其微

  七阶的金龙同样是拿阶位差来欺负五阶的雷鸟,雷鸟被欺负得没脾气

  棱子麾下刚刚涨满行动力的数量300的0阶半人马,冲上来一枪造成了600的伤害,直接秒杀了剩余的5只雷鸟

  低阶兵种,虽然基础伤害都非常低,但是通常周产量很高,而且野外巢穴分布广泛,获得途径多,很好积攒起来

  等数量上来了,就能引起质量的变化

  白袍维德妮娜的梦魇兽涨满了行动力,9敏捷的梦魇兽没有移动到最大移动距离处,而是移动到了棱子的远程部队的直箭射程之外

  两队五阶狮蝎涨满行动力,同样落在了棱子的远程部队的直箭射程之外

  棱子无语:“”

  好吧

  棱子不得不承认,这样的白袍维德妮娜的ai,比起普通水平的玩家,都要难对付多了

  不过,棱子还有后招

  两队毒藤枯木卫士敏捷太低,即便有四秒钟的偷袭先手时间,也才刚刚涨满行动力

  一队毒藤枯木卫士向前走了几步之后,蔓藤特技对着梦魇兽使用,将梦魇兽向己方阵地方向拉动,原本刚好在远程部队直箭射程之外的梦魇兽,被拉到了棱子的远程部队直箭射程之内

  另一队涨满行动力的毒藤枯木卫士选择了待机,保持着行动力涨满的状态,保持着随时都能出手的状态

  棱子所有部队的行动结束,战争机械开始了运作

  因为没有将技能坠饰选择炮术,所以十字连弩车,变成了一架可控制的、拥有三连射的弩车

  十字连弩车自带连射特技,初始二连射,并且没有炮术也可以控制弩车,而棱子拥有连射弩车大师称号,1额外射击次数,十字连弩车变成了三连射

  三弩箭直箭射向梦魇兽,36,39,42。

  伤害总和虽然不足150,加上战斗开始时的棱子麾下的远程集火伤害的残留伤害值,梦魇兽的数量又减少了1

  弩车的行动之后是急救帐篷的行动。

  棱子没有急救术,佩戴于急救帐篷位置的特殊辅助型战争机械牛奶神泉,自动从受伤的部队中,选取一队进行了治疗

  高级的急救帐篷恢复效果,一次的回复量都是100的hp,而金龙部队损失了33点hp,神射手部队损失了12点hp。

  系统自动为损血较多的金龙部队,进行了治疗,刚刚被欺负的雷鸟体现了自己存在感的一点反击伤害,完全被治疗好了

  急救帐篷之后是弹药车的行动

  中级弹药车自动为棱子的其中一支远程部队大精灵射手,补充了弹药

  白袍维德妮娜的蜥蜴人射手的箭支,落在了棱子的神射手部队身上,不破防半箭伤害,依然造成了45点伤害,棱子又损失了三只神射手

  白袍维德妮娜最慢的0阶小妖精部队涨满了行动力,向前移动到最大移动距离

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  传统网游,往往都是同样的rpg游戏任务模式,所有玩家、所有角色,做的任务都是一样的。

  理论上是很公平的,不过练过一个角色后就对于其他角色的任务流程轻车熟路,没有了开拓性。

  而对于程序员精心设计的故事背景、任务事件的联系什么的,只有最初刚玩的时候才会注意一点,后来就根本不会去关注了

  不过,随着英雄无双这种开放式任务系统网游的兴起,玩家的每个角色升级过程中所做过的所有任务,没有完全重复一样的。

  玩家对待游戏内每一个任务,都比以往的传统网游中的任务更加关注,而且有越来越多的玩家,做游戏中的任务,都开始发散着思维,不完全按照任务流程既定线路做任务

  称职的邮递员,就是要在最短的时间内,将手中的货物送到客户手中

  有着丰富“邮递员”经验的雪音,本着系统给出的路线不一定是最短路线、最优路线,而且自己选择路线可以看到更多的景色。

  雪音自己轻车熟路的选择着“送货”路线,而没有完全用系统给出的路线

  从小刚刚接触游戏开始就受到了凯的熏陶,而发散着思维玩游戏的小逸,也常常不遵循游戏系统给出的任务流程做任务

  小逸没有在系统给出的对方的必经之路处等待,而是穿过了这个必经之路的地点,向着这个熔岩场景的更深层深入探索下去

  对抗类任务,如果玩家双方都按照系统流畅来做任务,一定会在固定的地点相遇,从而展开系统设定好的对战

  但是,如果双方都不按照系统流程做任务呢

  那就不好说了

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